Titre : | Diamant | Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... | Auteurs : | Alan R. Moon, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur | Mention d'édition : | ré édition (2005) | Editeur : | Iello | Année de publication : | 2016 | Importance : | 35 cartes expédition, 16 cartes décision, 1 plateau de jeu, 5 tuiles barricade, 8 pions explorateur, 8 coffres, 100 pierres précieuses, 1 livret de règles de 8p., 1 aide de jeu. | Format : | 20,5 x 20,2 x 6 cm | Accompagnement : | Règles : https://youtu.be/_CttteyEScY | ISBN/ISSN/EAN : | 376017551320 | Prix : | 25,00 € | Note générale : | 3-8 joueurs. 30 mn. | Langues : | Français | Catégories : | Sports et loisirs:Jeux et Jouets:Jeux de stratégie
| Mots-clés : | Aventure | Index. décimale : | 795.4 Jeux de cartes | Résumé : | Explorez la grotte de Tacora d’un pas prudent, sous la seule lumieÌ€re de vos torches. AÌ€ chacune de vos avanceÌes, deÌcouvrez un nouveau couloir et ramassez les diamants trouveÌs sur votre chemin.
DeÌcidez ensuite si vous voulez rentrer au campement pour mettre en seÌcuriteÌ tous vos treÌsors dans votre coffre, ou si vous preÌfeÌrez continuer votre expeÌdition vers les profondeurs de la grotte... aÌ€ vos risques et peÌrils !
Car si vous tombez dans un pieÌ€ge, vous vous preÌcipiterez vers la sortie en laissant derrieÌ€re vous toutes vos trouvailles, et rentrerez au campement les mains vides... et les jambes tremblantes !
Aventurez-vous assez loin dans la grotte de Tacora pour ramasser le plus de diamants possible. Soyez assez malin pour rentrer au campement avant de vous faire prendre au pieÌ€ge, ou pour reÌcupeÌrer tous les diamants qui restent sur le chemin. Celui d’entre vous qui aura le plus de diamants dans son coffre aÌ€ la fin de la partie sera vainqueur. | Note de contenu : | Une partie se déroule en 5 manches correspondant aux 5 entrées de la grotte.
Chaque manche se compose d’une succession d’avancées dans la grotte et de décisions des joueurs.
Déroulement d’une manche
Avancée dans la grotte
Retournez la première carte Expédition de la pioche et placez-la, face visible, au centre de la table.
Cartes Trésor : prenez dans la réserve de Pierres Précieuses autant de Rubis qu’indiqué sur la carte. Partagez ces Rubis équitablement entre les joueurs encore présents dans la grotte. Placez les Rubis restants sur la carte Trésor.
Les Rubis que vous récupérez pendant l’expédition sont posés à côté de votre Coffre et sont donc susceptibles d’être perdus. Ce n’est que lorsque vous rentrerez prudemment (ou lâchement) au campement que vous pourrez mettre vos Pierres Précieuses en lieu sûr dans votre Coffre.
Cartes Danger : si un danger apparait pour la première fois depuis votre entrée dans la grotte, il ne se passe rien et l’expédition continue. Par contre, si le même danger est révélé une seconde fois, tous les joueurs encore présents dans la grotte rentrent immédiatement au campement les mains vides. L’une des deux cartes Danger identiques est retirée du jeu, et seule l’autre est remise dans la pioche de cartes Expédition. L'expédition prend fin.
Cartes Relique : la carte Relique reste sur le chemin de la grotte et rien ne se passe. Passez directement à la phase “Décision des joueursâ€. La carte ne prendra sa valeur qu’au moment où un joueur quittera la grotte en sa possession.
Décisions
Avant qu’une nouvelle carte Expédition ne soit révélée, chaque joueur encore présent dans la grotte doit décider soit de continuer l’expédition en s’enfonçant dans la grotte, soit de retourner prudemment au campement pour mettre ses Pierres Précieuses à l’abri dans son coffre.
Pour cela, prenez en main vos deux cartes Décision : Continuer et Sortir. Choisissez-en une que vous placez, face cachée, devant vous. Lorsque tout le monde est prêt, révélez tous votre carte simultanément.
Continuer : vous continuez l’expédition pour tenter de ramasser plus de trésors.
Sortir : vous rentrez au campement et procédez
comme suit :
• Posez votre pion Explorateur sur le campement pour rappeler aux autres joueurs que vous êtes rentré.
• Sur le chemin du retour, ramassez tous les Rubis restants sur les cartes Trésor. Si plusieurs joueurs sortent en même temps, ils se partagent en parts égales l’ensemble des Rubis restants. Les Rubis restants après ce partage, s’il y en a, sont laissés dans la grotte, sur une carte Trésor quelconque.
• Si plusieurs joueurs Sortent en même temps, personne ne prend les cartes Relique. Par contre, si un joueur est seul à Sortir, il prend toutes les Reliques présentes dans la grotte, qui lui rapportent des Diamants :
- les 3 premières Reliques à quitter la grotte valent 5 Rubis (1 Diamant) chacune,
- les Reliques suivantes valent 10 Rubis (2 Diamants) chacune.
Placez les Reliques que vous avez ramenées à côté de votre Coffre, et placez sur ces cartes un nombre de Diamants correspondant à leur valeur. Les Reliques sont à l’abri jusqu’à la fin de la partie, comme si elles étaient dans le Coffre du joueur.
• Déposez dans votre Coffre tous les Rubis que vous avez ramenés de l’expédition. Tout ce qui se trouve dans votre Coffre est en sécurité jusqu’à la fin de la partie.
Fin de la manche et de partie
Une expédition prend fin lorsque tous les joueurs sont rentrés au campement ou lorsqu’un même Danger apparaît pour la deuxième fois dans la grotte.
La partie se termine lorsque la dernière tuile Barricade est posée sur la cinquième entrée de la grotte.
Chaque joueur compte toutes les Pierres Précieuses qu’il a pu mettre en sécurité dans son Coffre, ainsi que celles des Reliques qu’il a ramenées, et les convertit en points de victoire | En ligne : | https://youtu.be/AZ_gcm2UYP8 |
Diamant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - ré édition (2005) . - [S.l.] : Iello, 2016 . - 35 cartes expédition, 16 cartes décision, 1 plateau de jeu, 5 tuiles barricade, 8 pions explorateur, 8 coffres, 100 pierres précieuses, 1 livret de règles de 8p., 1 aide de jeu. ; 20,5 x 20,2 x 6 cm + Règles : https://youtu.be/_CttteyEScY. ISSN : 376017551320 : 25,00 € 3-8 joueurs. 30 mn. Langues : Français Catégories : | Sports et loisirs:Jeux et Jouets:Jeux de stratégie
| Mots-clés : | Aventure | Index. décimale : | 795.4 Jeux de cartes | Résumé : | Explorez la grotte de Tacora d’un pas prudent, sous la seule lumieÌ€re de vos torches. AÌ€ chacune de vos avanceÌes, deÌcouvrez un nouveau couloir et ramassez les diamants trouveÌs sur votre chemin.
DeÌcidez ensuite si vous voulez rentrer au campement pour mettre en seÌcuriteÌ tous vos treÌsors dans votre coffre, ou si vous preÌfeÌrez continuer votre expeÌdition vers les profondeurs de la grotte... aÌ€ vos risques et peÌrils !
Car si vous tombez dans un pieÌ€ge, vous vous preÌcipiterez vers la sortie en laissant derrieÌ€re vous toutes vos trouvailles, et rentrerez au campement les mains vides... et les jambes tremblantes !
Aventurez-vous assez loin dans la grotte de Tacora pour ramasser le plus de diamants possible. Soyez assez malin pour rentrer au campement avant de vous faire prendre au pieÌ€ge, ou pour reÌcupeÌrer tous les diamants qui restent sur le chemin. Celui d’entre vous qui aura le plus de diamants dans son coffre aÌ€ la fin de la partie sera vainqueur. | Note de contenu : | Une partie se déroule en 5 manches correspondant aux 5 entrées de la grotte.
Chaque manche se compose d’une succession d’avancées dans la grotte et de décisions des joueurs.
Déroulement d’une manche
Avancée dans la grotte
Retournez la première carte Expédition de la pioche et placez-la, face visible, au centre de la table.
Cartes Trésor : prenez dans la réserve de Pierres Précieuses autant de Rubis qu’indiqué sur la carte. Partagez ces Rubis équitablement entre les joueurs encore présents dans la grotte. Placez les Rubis restants sur la carte Trésor.
Les Rubis que vous récupérez pendant l’expédition sont posés à côté de votre Coffre et sont donc susceptibles d’être perdus. Ce n’est que lorsque vous rentrerez prudemment (ou lâchement) au campement que vous pourrez mettre vos Pierres Précieuses en lieu sûr dans votre Coffre.
Cartes Danger : si un danger apparait pour la première fois depuis votre entrée dans la grotte, il ne se passe rien et l’expédition continue. Par contre, si le même danger est révélé une seconde fois, tous les joueurs encore présents dans la grotte rentrent immédiatement au campement les mains vides. L’une des deux cartes Danger identiques est retirée du jeu, et seule l’autre est remise dans la pioche de cartes Expédition. L'expédition prend fin.
Cartes Relique : la carte Relique reste sur le chemin de la grotte et rien ne se passe. Passez directement à la phase “Décision des joueursâ€. La carte ne prendra sa valeur qu’au moment où un joueur quittera la grotte en sa possession.
Décisions
Avant qu’une nouvelle carte Expédition ne soit révélée, chaque joueur encore présent dans la grotte doit décider soit de continuer l’expédition en s’enfonçant dans la grotte, soit de retourner prudemment au campement pour mettre ses Pierres Précieuses à l’abri dans son coffre.
Pour cela, prenez en main vos deux cartes Décision : Continuer et Sortir. Choisissez-en une que vous placez, face cachée, devant vous. Lorsque tout le monde est prêt, révélez tous votre carte simultanément.
Continuer : vous continuez l’expédition pour tenter de ramasser plus de trésors.
Sortir : vous rentrez au campement et procédez
comme suit :
• Posez votre pion Explorateur sur le campement pour rappeler aux autres joueurs que vous êtes rentré.
• Sur le chemin du retour, ramassez tous les Rubis restants sur les cartes Trésor. Si plusieurs joueurs sortent en même temps, ils se partagent en parts égales l’ensemble des Rubis restants. Les Rubis restants après ce partage, s’il y en a, sont laissés dans la grotte, sur une carte Trésor quelconque.
• Si plusieurs joueurs Sortent en même temps, personne ne prend les cartes Relique. Par contre, si un joueur est seul à Sortir, il prend toutes les Reliques présentes dans la grotte, qui lui rapportent des Diamants :
- les 3 premières Reliques à quitter la grotte valent 5 Rubis (1 Diamant) chacune,
- les Reliques suivantes valent 10 Rubis (2 Diamants) chacune.
Placez les Reliques que vous avez ramenées à côté de votre Coffre, et placez sur ces cartes un nombre de Diamants correspondant à leur valeur. Les Reliques sont à l’abri jusqu’à la fin de la partie, comme si elles étaient dans le Coffre du joueur.
• Déposez dans votre Coffre tous les Rubis que vous avez ramenés de l’expédition. Tout ce qui se trouve dans votre Coffre est en sécurité jusqu’à la fin de la partie.
Fin de la manche et de partie
Une expédition prend fin lorsque tous les joueurs sont rentrés au campement ou lorsqu’un même Danger apparaît pour la deuxième fois dans la grotte.
La partie se termine lorsque la dernière tuile Barricade est posée sur la cinquième entrée de la grotte.
Chaque joueur compte toutes les Pierres Précieuses qu’il a pu mettre en sécurité dans son Coffre, ainsi que celles des Reliques qu’il a ramenées, et les convertit en points de victoire | En ligne : | https://youtu.be/AZ_gcm2UYP8 |
Diamant
Explorez la grotte de Tacora d’un pas prudent, sous la seule lumieÌ€re de vos torches. AÌ€ chacune de vos avanceÌes, deÌcouvrez un nouveau couloir et ramassez les diamants trouveÌs sur votre chemin.
DeÌcidez ensuite si vous voulez rentrer au campement pour mettre en seÌcuriteÌ tous vos treÌsors dans votre coffre, ou si vous preÌfeÌrez continuer votre expeÌdition vers les profondeurs de la grotte... aÌ€ vos risques et peÌrils !
Car si vous tombez dans un pieÌ€ge, vous vous preÌcipiterez vers la sortie en laissant derrieÌ€re vous toutes vos trouvailles, et rentrerez au campement les mains vides... et les jambes tremblantes !
Aventurez-vous assez loin dans la grotte de Tacora pour ramasser le plus de diamants possible. Soyez assez malin pour rentrer au campement avant de vous faire prendre au pieÌ€ge, ou pour reÌcupeÌrer tous les diamants qui restent sur le chemin. Celui d’entre vous qui aura le plus de diamants dans son coffre aÌ€ la fin de la partie sera vainqueur.
Moon, Alan R.Faidutti, Bruno - -
[S.l.] : Iello - 2016
3-8 joueurs. 30 mn.
Une partie se déroule en 5 manches correspondant aux 5 entrées de la grotte.
Chaque manche se compose d’une succession d’avancées dans la grotte et de décisions des joueurs.
Déroulement d’une manche
Avancée dans la grotte
Retournez la première carte Expédition de la pioche et placez-la, face visible, au centre de la table.
Cartes Trésor : prenez dans la réserve de Pierres Précieuses autant de Rubis qu’indiqué sur la carte. Partagez ces Rubis équitablement entre les joueurs encore présents dans la grotte. Placez les Rubis restants sur la carte Trésor.
Les Rubis que vous récupérez pendant l’expédition sont posés à côté de votre Coffre et sont donc susceptibles d’être perdus. Ce n’est que lorsque vous rentrerez prudemment (ou lâchement) au campement que vous pourrez mettre vos Pierres Précieuses en lieu sûr dans votre Coffre.
Cartes Danger : si un danger apparait pour la première fois depuis votre entrée dans la grotte, il ne se passe rien et l’expédition continue. Par contre, si le même danger est révélé une seconde fois, tous les joueurs encore présents dans la grotte rentrent immédiatement au campement les mains vides. L’une des deux cartes Danger identiques est retirée du jeu, et seule l’autre est remise dans la pioche de cartes Expédition. L'expédition prend fin.
Cartes Relique : la carte Relique reste sur le chemin de la grotte et rien ne se passe. Passez directement à la phase “Décision des joueursâ€. La carte ne prendra sa valeur qu’au moment où un joueur quittera la grotte en sa possession.
Décisions
Avant qu’une nouvelle carte Expédition ne soit révélée, chaque joueur encore présent dans la grotte doit décider soit de continuer l’expédition en s’enfonçant dans la grotte, soit de retourner prudemment au campement pour mettre ses Pierres Précieuses à l’abri dans son coffre.
Pour cela, prenez en main vos deux cartes Décision : Continuer et Sortir. Choisissez-en une que vous placez, face cachée, devant vous. Lorsque tout le monde est prêt, révélez tous votre carte simultanément.
Continuer : vous continuez l’expédition pour tenter de ramasser plus de trésors.
Sortir : vous rentrez au campement et procédez
comme suit :
• Posez votre pion Explorateur sur le campement pour rappeler aux autres joueurs que vous êtes rentré.
• Sur le chemin du retour, ramassez tous les Rubis restants sur les cartes Trésor. Si plusieurs joueurs sortent en même temps, ils se partagent en parts égales l’ensemble des Rubis restants. Les Rubis restants après ce partage, s’il y en a, sont laissés dans la grotte, sur une carte Trésor quelconque.
• Si plusieurs joueurs Sortent en même temps, personne ne prend les cartes Relique. Par contre, si un joueur est seul à Sortir, il prend toutes les Reliques présentes dans la grotte, qui lui rapportent des Diamants :
- les 3 premières Reliques à quitter la grotte valent 5 Rubis (1 Diamant) chacune,
- les Reliques suivantes valent 10 Rubis (2 Diamants) chacune.
Placez les Reliques que vous avez ramenées à côté de votre Coffre, et placez sur ces cartes un nombre de Diamants correspondant à leur valeur. Les Reliques sont à l’abri jusqu’à la fin de la partie, comme si elles étaient dans le Coffre du joueur.
• Déposez dans votre Coffre tous les Rubis que vous avez ramenés de l’expédition. Tout ce qui se trouve dans votre Coffre est en sécurité jusqu’à la fin de la partie.
Fin de la manche et de partie
Une expédition prend fin lorsque tous les joueurs sont rentrés au campement ou lorsqu’un même Danger apparaît pour la deuxième fois dans la grotte.
La partie se termine lorsque la dernière tuile Barricade est posée sur la cinquième entrée de la grotte.
Chaque joueur compte toutes les Pierres Précieuses qu’il a pu mettre en sécurité dans son Coffre, ainsi que celles des Reliques qu’il a ramenées, et les convertit en points de victoire
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