Titre : | Médiasphères | Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... | Auteurs : | Isabelle Perucho, Auteur ; Véronique Raze, Auteur ; Anaïs Couty, Auteur ; Sylvain Joseph, Auteur ; Erwan Le Tallec, Auteur | Editeur : | Futuroscope : Canopé éditions | Année de publication : | 2017 | Importance : | 1 plateau, 1 dé, 1 sablier, 6 pions, 4 collecteurs de jetons, 18 jetons, 54 cartes Citoyen(ne) numérique rouges, 38 cartes Connectée, connecté bleues, 36 cartes Ma vie numérique jaunes, 1 livret 70 p. | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-240-04412-9 | Prix : | 65,00 € | Note générale : | 2 joueurs + 1 maître du jeu. 45 mn. | Langues : | Français | Catégories : | Sports et loisirs:Jeux et Jouets:Jeux de questions/réponses
| Mots-clés : | Média de masse Droit à l'information Éducation aux médias Société de l'information Internet | Résumé : | Ce jeu a pour objectif de travailler les compétences en EMI (Education aux Médias et à l'Information) de façon ludique, avec des élèves à partir du cycle 3 (cycle 3, cycle 4, école, collège, lycée, lycée professionnel). Il permet débats et réflexion en partant des pratiques et de l'expérience des jeunes : réseaux sociaux, médias sociaux, médias d'information, validation de l'information, etc. Les questions sont classées en trois thèmes de l'éducation aux médias : Ma vie numérique - Citoyenne, citoyen numériques - Connectée, connecté. | Note de contenu : | Les échanges générés par les questions du jeu permettront de donner la parole aux élèves sur des situations qu’ils ont pu vivre. En écoutant les réponses des équipes, le maître de jeu (professeur, éducateur, assistant d’éducation,...) s’appuiera, pour mener les débats, sur les éléments proposés dans le livret d’accompagnement, complétera les réponses des élèves, clarifiera le vocabulaire et les différentes notions évoquées et rappellera la loi. |
Médiasphères [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Isabelle Perucho, Auteur ; Véronique Raze, Auteur ; Anaïs Couty, Auteur ; Sylvain Joseph, Auteur ; Erwan Le Tallec, Auteur . - Futuroscope : Canopé éditions, 2017 . - 1 plateau, 1 dé, 1 sablier, 6 pions, 4 collecteurs de jetons, 18 jetons, 54 cartes Citoyen(ne) numérique rouges, 38 cartes Connectée, connecté bleues, 36 cartes Ma vie numérique jaunes, 1 livret 70 p. ISBN : 978-2-240-04412-9 : 65,00 € 2 joueurs + 1 maître du jeu. 45 mn. Langues : Français Catégories : | Sports et loisirs:Jeux et Jouets:Jeux de questions/réponses
| Mots-clés : | Média de masse Droit à l'information Éducation aux médias Société de l'information Internet | Résumé : | Ce jeu a pour objectif de travailler les compétences en EMI (Education aux Médias et à l'Information) de façon ludique, avec des élèves à partir du cycle 3 (cycle 3, cycle 4, école, collège, lycée, lycée professionnel). Il permet débats et réflexion en partant des pratiques et de l'expérience des jeunes : réseaux sociaux, médias sociaux, médias d'information, validation de l'information, etc. Les questions sont classées en trois thèmes de l'éducation aux médias : Ma vie numérique - Citoyenne, citoyen numériques - Connectée, connecté. | Note de contenu : | Les échanges générés par les questions du jeu permettront de donner la parole aux élèves sur des situations qu’ils ont pu vivre. En écoutant les réponses des équipes, le maître de jeu (professeur, éducateur, assistant d’éducation,...) s’appuiera, pour mener les débats, sur les éléments proposés dans le livret d’accompagnement, complétera les réponses des élèves, clarifiera le vocabulaire et les différentes notions évoquées et rappellera la loi. |
Médiasphères
Ce jeu a pour objectif de travailler les compétences en EMI (Education aux Médias et à l'Information) de façon ludique, avec des élèves à partir du cycle 3 (cycle 3, cycle 4, école, collège, lycée, lycée professionnel). Il permet débats et réflexion en partant des pratiques et de l'expérience des jeunes : réseaux sociaux, médias sociaux, médias d'information, validation de l'information, etc. Les questions sont classées en trois thèmes de l'éducation aux médias : Ma vie numérique - Citoyenne, citoyen numériques - Connectée, connecté.
Perucho, IsabelleRaze, Véronique - -
Futuroscope : Canopé éditions - 2017
2 joueurs + 1 maître du jeu. 45 mn.
Les échanges générés par les questions du jeu permettront de donner la parole aux élèves sur des situations qu’ils ont pu vivre. En écoutant les réponses des équipes, le maître de jeu (professeur, éducateur, assistant d’éducation,...) s’appuiera, pour mener les débats, sur les éléments proposés dans le livret d’accompagnement, complétera les réponses des élèves, clarifiera le vocabulaire et les différentes notions évoquées et rappellera la loi.
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