Titre : | Magic Maze | Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... | Auteurs : | Kasper Lapp, Auteur ; Gyom Seijnhaeve, Illustrateur | Editeur : | Sit down ! | Année de publication : | 2017 | Importance : | 24 tuiles Centre commercial; 4 pions Héros; 12 jetons Hors service; 16 tuiles Action; 1 sablier de 3 minutes; 1 pion «Fais quelque chose!»; 1 feuille de scores; 1 tuile Vol; 1 feuille d’autocollants; 1 livret de règles. | Format : | 25,4 x 6,4 x 25,4 cm | Accompagnement : | Règles : https://youtu.be/EhoQvOhXbHc | Prix : | 31,90 € | Note générale : | 1-8 joueurs. 15 mn. | Langues : | Français | Catégories : | Sports et loisirs:Jeux et Jouets:Jeux de plateau
| Mots-clés : | Médiéval Fantastique Mécanismes Coopératif Simultané Temps Réel | Résumé : | Magic Maze est un jeu coopératif, essentiellement silencieux, simultané et en temps réel qui bouleverse vos habitudes !
Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un guerrier, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze – le centre commercial du coin – tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers la sortie afin d'échapper aux vigiles qui les ont à l’œil depuis leur arrivée. | Note de contenu : | CONCEPT DU JEU : Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut contrôler n’importe quel héros afin de lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle les autres joueurs n’ont pas accès: se déplacer vers le Nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de réussir à déplacer les héros à bon escient. De plus, les joueurs ne sont autorisés à communiquer ensemble que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs.
BUT DU JEU : Tous les joueurs remportent la partie si tous les héros réussissent à quitter le centre commercial dans la limite de temps impartie, en ayant au préalable dérobé chacun un objet bien précis.
La limite de temps : Les joueurs disposent de 3 minutes en commençant la partie. Des cases Sablier leur permettront en cours de jeu d’augmenter cette durée. Si, à un moment donné, le sablier est complètement épuisé, la partie est alors perdue pour tous les joueurs : ils ont éveillé les soupçons et ont été attrapés par les vigiles du centre commercial! | En ligne : | https://youtu.be/yWAwm46h3U0 |
Magic Maze [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; Gyom Seijnhaeve, Illustrateur . - [S.l.] : Sit down !, 2017 . - 24 tuiles Centre commercial; 4 pions Héros; 12 jetons Hors service; 16 tuiles Action; 1 sablier de 3 minutes; 1 pion «Fais quelque chose!»; 1 feuille de scores; 1 tuile Vol; 1 feuille d’autocollants; 1 livret de règles. ; 25,4 x 6,4 x 25,4 cm + Règles : https://youtu.be/EhoQvOhXbHc. 31,90 € 1-8 joueurs. 15 mn. Langues : Français Catégories : | Sports et loisirs:Jeux et Jouets:Jeux de plateau
| Mots-clés : | Médiéval Fantastique Mécanismes Coopératif Simultané Temps Réel | Résumé : | Magic Maze est un jeu coopératif, essentiellement silencieux, simultané et en temps réel qui bouleverse vos habitudes !
Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un guerrier, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze – le centre commercial du coin – tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers la sortie afin d'échapper aux vigiles qui les ont à l’œil depuis leur arrivée. | Note de contenu : | CONCEPT DU JEU : Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut contrôler n’importe quel héros afin de lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle les autres joueurs n’ont pas accès: se déplacer vers le Nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de réussir à déplacer les héros à bon escient. De plus, les joueurs ne sont autorisés à communiquer ensemble que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs.
BUT DU JEU : Tous les joueurs remportent la partie si tous les héros réussissent à quitter le centre commercial dans la limite de temps impartie, en ayant au préalable dérobé chacun un objet bien précis.
La limite de temps : Les joueurs disposent de 3 minutes en commençant la partie. Des cases Sablier leur permettront en cours de jeu d’augmenter cette durée. Si, à un moment donné, le sablier est complètement épuisé, la partie est alors perdue pour tous les joueurs : ils ont éveillé les soupçons et ont été attrapés par les vigiles du centre commercial! | En ligne : | https://youtu.be/yWAwm46h3U0 |
Magic Maze
Magic Maze est un jeu coopératif, essentiellement silencieux, simultané et en temps réel qui bouleverse vos habitudes !
Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un guerrier, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze – le centre commercial du coin – tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers la sortie afin d'échapper aux vigiles qui les ont à l’œil depuis leur arrivée.
Lapp, KasperSeijnhaeve, Gyom - -
[S.l.] : Sit down ! - 2017
1-8 joueurs. 15 mn.
CONCEPT DU JEU : Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut contrôler n’importe quel héros afin de lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle les autres joueurs n’ont pas accès: se déplacer vers le Nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de réussir à déplacer les héros à bon escient. De plus, les joueurs ne sont autorisés à communiquer ensemble que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs.
BUT DU JEU : Tous les joueurs remportent la partie si tous les héros réussissent à quitter le centre commercial dans la limite de temps impartie, en ayant au préalable dérobé chacun un objet bien précis.
La limite de temps : Les joueurs disposent de 3 minutes en commençant la partie. Des cases Sablier leur permettront en cours de jeu d’augmenter cette durée. Si, à un moment donné, le sablier est complètement épuisé, la partie est alors perdue pour tous les joueurs : ils ont éveillé les soupçons et ont été attrapés par les vigiles du centre commercial!
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