Titre : | Monopoly de Luxe | Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... | Auteurs : | Charles B. Darrow, Auteur ; Elisabeth Magie, Auteur | Editeur : | Parker | Autre Editeur : | Hasbro | Importance : | 1 plateau de jeu; 1 casier pour le Banquier; 28 Titres de propriété; 16 cartes Chance; 16 cartes Caisse de Communauté; 1 liasse de billets; 32 Maisons; 12 Hôtels; 2 dés; des pions; 1 règle du jeu. | Prix : | 45,00 € | Note générale : | 2-8 joueurs. 120 mn. | Langues : | Français | Catégories : | Sports et loisirs:Jeux et Jouets:Jeux de plateau Sports et loisirs:Jeux et Jouets:Jeux de stratégie
| Résumé : | Le Monopoly est un jeu de société sur parcours dont le but est, à travers l'achat et la vente de propriétés, de ruiner ses adversaires et ainsi parvenir au monopole. Le hasard y joue une part importante.
Vous voilà spécialiste de l'immobilier, vous louez, vous achetez, vous vendez, vous essayez de faire fortune.
Rue de la Paix. Le plateau est constitué d'un parcours de 40 cases représentant des terrains à bâtir, des compagnies, des gares, des bonus et des malus. Les terrains sont au nombre de 22, répartis en 8 familles. Au début du jeu, chaque joueur reçoit un pécule et devra le faire fructifier.
| Note de contenu : | Double, je rejoue !
À son tour, le joueur actif jette les dés et avance son pion du nombre de cases indiqué par son jet. Voici quelques exemples de ce qui peut se produire.
- S'il passe par la case départ "IL TOUCHE 20.000 Frs !"
- S'il s'arrête sur une propriété n'appartenant à personne, il peut l'acheter. Il paye la somme requise à la banque et prend le titre de propriété. S'il ne désire pas acheter, il y a enchère.
- S'il s'arrête sur une propriété appartenant à un joueur, il doit verser au propriétaire le loyer indiquer par la configuration du terrain (hôtel, maisons, etc.)
- S'il s'arrête sur une case chance ou communauté, il pioche une carte dans la pile correspondant et fait ce qui est indiqué dessus (payer la note du médecin 5.000 Frs, empocher 10.000 Frs grâce à un prix de mots croisés, etc.).
- S'il s'arrête sur la case "Allez en Prison", il va en prison...
- S'il fait un double : "IL REJOUE !"
- Si c'est son troisième double de suite : "IL VA EN PRISON !"
Je verrais bien un hôtel ici !
Lorsqu'on possède un groupe immobilier complet, c'est-à -dire une famille de couleur, on peut bâtir. On commence par des maisons, puis des hôtels. Ces constructions augmenteront le coût des loyers lorsqu'un joueur devra payer un loyer.
Mauvaise gestion.
Si un joueur ne peut pas payer ses dettes, il a la possibilité d'hypothéquer ses propriétés, la banque lui versera alors l'argent correspondant à la valeur de l'hypothèque, il devra vendre les constructions se trouvant sur tout le groupe des couleurs et ne percevra pas de loyer pour le terrain hypothéqué. S'il renfloue sa caisse, il pourra lever l'hypothèque. S'il n'arrive plus à assumer ses créances, il fera faillite, ses propriétés seront mises en vente aux enchères et il quitte le jeu.
Le gagnant est le dernier joueur restant. | En ligne : | https://youtu.be/W0h2-2-9Y20 |
Monopoly de Luxe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles B. Darrow, Auteur ; Elisabeth Magie, Auteur . - [S.l.] : Parker : [S.l.] : Hasbro, [s.d.] . - 1 plateau de jeu; 1 casier pour le Banquier; 28 Titres de propriété; 16 cartes Chance; 16 cartes Caisse de Communauté; 1 liasse de billets; 32 Maisons; 12 Hôtels; 2 dés; des pions; 1 règle du jeu. 45,00 € 2-8 joueurs. 120 mn. Langues : Français Catégories : | Sports et loisirs:Jeux et Jouets:Jeux de plateau Sports et loisirs:Jeux et Jouets:Jeux de stratégie
| Résumé : | Le Monopoly est un jeu de société sur parcours dont le but est, à travers l'achat et la vente de propriétés, de ruiner ses adversaires et ainsi parvenir au monopole. Le hasard y joue une part importante.
Vous voilà spécialiste de l'immobilier, vous louez, vous achetez, vous vendez, vous essayez de faire fortune.
Rue de la Paix. Le plateau est constitué d'un parcours de 40 cases représentant des terrains à bâtir, des compagnies, des gares, des bonus et des malus. Les terrains sont au nombre de 22, répartis en 8 familles. Au début du jeu, chaque joueur reçoit un pécule et devra le faire fructifier.
| Note de contenu : | Double, je rejoue !
À son tour, le joueur actif jette les dés et avance son pion du nombre de cases indiqué par son jet. Voici quelques exemples de ce qui peut se produire.
- S'il passe par la case départ "IL TOUCHE 20.000 Frs !"
- S'il s'arrête sur une propriété n'appartenant à personne, il peut l'acheter. Il paye la somme requise à la banque et prend le titre de propriété. S'il ne désire pas acheter, il y a enchère.
- S'il s'arrête sur une propriété appartenant à un joueur, il doit verser au propriétaire le loyer indiquer par la configuration du terrain (hôtel, maisons, etc.)
- S'il s'arrête sur une case chance ou communauté, il pioche une carte dans la pile correspondant et fait ce qui est indiqué dessus (payer la note du médecin 5.000 Frs, empocher 10.000 Frs grâce à un prix de mots croisés, etc.).
- S'il s'arrête sur la case "Allez en Prison", il va en prison...
- S'il fait un double : "IL REJOUE !"
- Si c'est son troisième double de suite : "IL VA EN PRISON !"
Je verrais bien un hôtel ici !
Lorsqu'on possède un groupe immobilier complet, c'est-à -dire une famille de couleur, on peut bâtir. On commence par des maisons, puis des hôtels. Ces constructions augmenteront le coût des loyers lorsqu'un joueur devra payer un loyer.
Mauvaise gestion.
Si un joueur ne peut pas payer ses dettes, il a la possibilité d'hypothéquer ses propriétés, la banque lui versera alors l'argent correspondant à la valeur de l'hypothèque, il devra vendre les constructions se trouvant sur tout le groupe des couleurs et ne percevra pas de loyer pour le terrain hypothéqué. S'il renfloue sa caisse, il pourra lever l'hypothèque. S'il n'arrive plus à assumer ses créances, il fera faillite, ses propriétés seront mises en vente aux enchères et il quitte le jeu.
Le gagnant est le dernier joueur restant. | En ligne : | https://youtu.be/W0h2-2-9Y20 |
Monopoly de Luxe
Le Monopoly est un jeu de société sur parcours dont le but est, à travers l'achat et la vente de propriétés, de ruiner ses adversaires et ainsi parvenir au monopole. Le hasard y joue une part importante.
Vous voilà spécialiste de l'immobilier, vous louez, vous achetez, vous vendez, vous essayez de faire fortune.
Rue de la Paix. Le plateau est constitué d'un parcours de 40 cases représentant des terrains à bâtir, des compagnies, des gares, des bonus et des malus. Les terrains sont au nombre de 22, répartis en 8 familles. Au début du jeu, chaque joueur reçoit un pécule et devra le faire fructifier.
Darrow, Charles B.Magie, Elisabeth - -
[S.l.] : Parker -
2-8 joueurs. 120 mn.
Double, je rejoue !
À son tour, le joueur actif jette les dés et avance son pion du nombre de cases indiqué par son jet. Voici quelques exemples de ce qui peut se produire.
- S'il passe par la case départ "IL TOUCHE 20.000 Frs !"
- S'il s'arrête sur une propriété n'appartenant à personne, il peut l'acheter. Il paye la somme requise à la banque et prend le titre de propriété. S'il ne désire pas acheter, il y a enchère.
- S'il s'arrête sur une propriété appartenant à un joueur, il doit verser au propriétaire le loyer indiquer par la configuration du terrain (hôtel, maisons, etc.)
- S'il s'arrête sur une case chance ou communauté, il pioche une carte dans la pile correspondant et fait ce qui est indiqué dessus (payer la note du médecin 5.000 Frs, empocher 10.000 Frs grâce à un prix de mots croisés, etc.).
- S'il s'arrête sur la case "Allez en Prison", il va en prison...
- S'il fait un double : "IL REJOUE !"
- Si c'est son troisième double de suite : "IL VA EN PRISON !"
Je verrais bien un hôtel ici !
Lorsqu'on possède un groupe immobilier complet, c'est-à -dire une famille de couleur, on peut bâtir. On commence par des maisons, puis des hôtels. Ces constructions augmenteront le coût des loyers lorsqu'un joueur devra payer un loyer.
Mauvaise gestion.
Si un joueur ne peut pas payer ses dettes, il a la possibilité d'hypothéquer ses propriétés, la banque lui versera alors l'argent correspondant à la valeur de l'hypothèque, il devra vendre les constructions se trouvant sur tout le groupe des couleurs et ne percevra pas de loyer pour le terrain hypothéqué. S'il renfloue sa caisse, il pourra lever l'hypothèque. S'il n'arrive plus à assumer ses créances, il fera faillite, ses propriétés seront mises en vente aux enchères et il quitte le jeu.
Le gagnant est le dernier joueur restant.
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